TY - BOOK AU - ED - SpringerLink (Online service) TI - Game Start!: Strumenti per comprendere i videogiochi T2 - I blu, It]pagine di scienza, SN - 9788847019560 AV - QA76.9.M35 U1 - 004.0151 23 PY - 2011/// CY - Milano PB - Springer Milan, Imprint: Springer KW - Computer science KW - Data structures (Computer science) KW - Coding theory KW - Computer software KW - Computational complexity KW - Algebra KW - Data processing KW - Algorithms KW - Computer Science KW - Discrete Mathematics in Computer Science KW - Symbolic and Algebraic Manipulation KW - Algorithm Analysis and Problem Complexity KW - Data Structures KW - Coding and Information Theory N2 - Dalle origini a oggi, i videogiochi hanno dimostrato di aver acquisito una forte identit espressiva, delineando nuove forme di comunicazione e proponendo laccesso a nuovi tipi di competenze legate alla sfera digitale dei New Media. Levoluzione di questo prodotto dellera dei computer ȿ giunta al culmine: non si parla piȠ di un tipo di gioco ma di un modo assolutamente nuovo di giocare e di interagire con gli altri attraverso la tecnologia. Tramite la creazione dei mondi virtuali in cui si svolge linterazione, i videogiochi rappresentano la frangia piȠ evoluta della rivoluzione, non solo tecnologica ma soprattutto culturale, portata dal computer e dalla distribuzione digitale delle informazioni: sono lo stato dellarte a livello di ingegneria e, sempre piȠ spesso, mostrano una creativit che non trova paragoni negli altri mezzi di intrattenimento. Game Start! ȿ il manuale di riferimento per chi desidera avvicinarsi al mondo dei videogiochi non solo come fruitore esperto ma come potenziale creatore di questi nuovi contenuti UR - http://dx.doi.org/10.1007/978-88-470-1956-0 ER -