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1.
Modelo de generación procedural de contenido para la rehabilitación de la agudeza visual con videojuegos / Omar Correa Madrigal ; tutor: Dr. Celso Cuervo Caruncho.

por Correa Madrigal, Omar | Cuervo Caruncho, Celso [tutor.].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción Editor: La Habana : Editorial Universitaria, 2015Acceso en línea: Haga clic para acceso en línea Disponibilidad: No hay ítems disponibles :

2.
Spain lúdica : la imagen romántica de España en el videojuego / David Acosta-Riego, Luis Navarrete-Cardero.

por Acosta-Riego, David.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción Editor: Barcelona : Editorial UOC, 2017Acceso en línea: Haga clic para acceso en línea Disponibilidad: No hay ítems disponibles :

3.
Modo jugador : o el cacharreo como forma de aprender y conocer con videojuegos / Nina Alejandra Cabra Ayala.

por Cabra Ayala, Nina Alejandra.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción Editor: Bogotá : Universidad de los Andes, 2016Acceso en línea: Click to View Disponibilidad: No hay ítems disponibles :

4.
Aprendiendo con videojuegos : jugar es pensar dos veces / Eloísa Montero Pascual (coord.) ; María Ruiz Dávila, Beatriz Díaz Tejero.

por Ruiz Dávila, María | Díaz Tejero, Beatriz | Montero Pascual, Eloísa.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción Editor: Madrid : Narcea : Instituto de Formación del Profesorado, Investigación e Innovación Educativa, 2010Acceso en línea: Haga clic para acceso en línea Disponibilidad: No hay ítems disponibles :