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1.
Marketing y videojuegos : product placement, in-game advertisigin y advergaming / José Martí Parreño.

por Parreño, José Martí.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción Editor: Madrid : ESIC, 2010Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Unidad Académica CancúnSignatura topográfica: HD9993 E452 P47 (1).

2.
Marketing Hero : herramientas comerciales de los videojuegos / Coordinado por Juan Carrillo Marqueta y Ana Sebastián Morillas.

por Carrillo Marqueta, Juan [Coord.] | Sebastián Morillas, Ana [Coord.].

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Editor: Madrid : ESIC Editorial, 2010Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Unidad Académica Chetumal. Santiago Pacheco CruzSignatura topográfica: HD9993 E452 M37 (1).

3.
Los videojuegos y los juegos digitales como materiales educativos / Coordinado por Vernónica Marín Díaz.

por Marín Díaz, Verónica [coordinadora.].

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Editor: Madrid, España: Editorial Síntesis, 2012Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Unidad Académica Chetumal. Santiago Pacheco CruzSignatura topográfica: GV1469.3 V54 (2).

4.
Serious games : diseño de videojuegos con una agenda educativa y social / Joan Morales Moras.

por Morales Moras, Joan.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción Editor: Barcelona : Editorial UOC, 2015Acceso en línea: Haga clic para acceso en línea Disponibilidad: No hay ítems disponibles :

5.
La psicología de los videojuegos : un modelo de investigación / Ricardo Tejeiro Salguero, Manuel Pelegrina del Río.

por Tejeiro Salguero, Ricardo | Pelegrina del Río, Manuel.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción Editor: Málaga : Ediciones Aljibe, [2008]Acceso en línea: Haga clic para acceso en línea Disponibilidad: No hay ítems disponibles :

6.
Modelo de generación procedural de contenido para la rehabilitación de la agudeza visual con videojuegos / Omar Correa Madrigal ; tutor: Dr. Celso Cuervo Caruncho.

por Correa Madrigal, Omar | Cuervo Caruncho, Celso [tutor.].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción Editor: La Habana : Editorial Universitaria, 2015Acceso en línea: Haga clic para acceso en línea Disponibilidad: No hay ítems disponibles :

7.
Superhéroes y superescenarios : el potencial de los videojuegos, las comunidades y las redes sociales que los rodean / Ruth S. Contreras Espinosa.

por Contreras Espinosa, Ruth S.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción Editor: Barcelona : Editorial UOC, 2015Acceso en línea: Haga clic para acceso en línea Disponibilidad: No hay ítems disponibles :

8.
Los videojuegos : aprender en mundos reales y virtuales / Pilar Lacasa.

por Lacasa, Pilar.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción Editor: Madrid : Ediciones Morata, S. L., 2011Acceso en línea: Haga clic para acceso en línea Disponibilidad: No hay ítems disponibles :

9.
Spain lúdica : la imagen romántica de España en el videojuego / David Acosta-Riego, Luis Navarrete-Cardero.

por Acosta-Riego, David.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción Editor: Barcelona : Editorial UOC, 2017Acceso en línea: Haga clic para acceso en línea Disponibilidad: No hay ítems disponibles :

10.
Serious games for health : mirando tu salud jugando / Yuri Quintana, Óscar García Pañella.

por Quintana, Yuri | García Pañella, Oscar.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción Editor: Barcelona : Editorial Gedisa, 2017Acceso en línea: Haga clic para acceso en línea Disponibilidad: No hay ítems disponibles :

11.
Los videojuegos [recurso electronico] Adriana Gil Juárez, Tere Vida Mombiela.

por Gil Juárez, Adriana | Vida Mombiela, Tere | e-libro, Corp.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: electrónico disponible en línea remoto Editor: Barcelona : Editorial UOC, 2007Acceso en línea: Haga clic para acceso en línea Disponibilidad: No hay ítems disponibles :

12.
Modo jugador : o el cacharreo como forma de aprender y conocer con videojuegos / Nina Alejandra Cabra Ayala.

por Cabra Ayala, Nina Alejandra.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción Editor: Bogotá : Universidad de los Andes, 2016Acceso en línea: Click to View Disponibilidad: No hay ítems disponibles :

13.
Género, TIC y videojuegos [recurso electronico] Angélica Bautista López ... [et al.].

por Bautista López, Angélica | e-libro, Corp.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: electrónico disponible en línea remoto Editor: Barcelona : Editorial UOC, 2009Acceso en línea: Haga clic para acceso en línea Disponibilidad: No hay ítems disponibles :

14.
Marketing y videojuegos : product placement, in-game advertisigin y advergaming / José Martí Parreño.

por Parreño, José Martí.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción Editor: Madrid : ESIC, 2010Otro título: Product placement, in-game advertising y advergaming..Acceso en línea: Haga clic para acceso en línea Disponibilidad: No hay ítems disponibles :

15.
Aprovecha el tiempo y juega [recurso electronico] Daniel Aranda, Jordi Sánchez Navarro.

por Aranda, Daniel | Sánchez Navarro, Jordi | e-libro, Corp.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: electrónico disponible en línea remoto Editor: Barcelona : Editorial UOC, 2009Acceso en línea: Haga clic para acceso en línea Disponibilidad: No hay ítems disponibles :

16.
Factores emocionales en el diseño y la ejecución de videojuegos y su valor formativo en la sociedad digital : el caso de los videojuegos bélicos / Beatriz Elena Marcano Lárez.

por Marcano Lárez, Beatriz Elena.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción Editor: Salamanca : Ediciones Universidad de Salamanca, [2014]Acceso en línea: Haga clic para acceso en línea Disponibilidad: No hay ítems disponibles :

17.
Videojuegos y educación [recurso electronico] / Félix Etxeberría.

por Etxeberría, Félix | e-libro, Corp.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: electrónico disponible en línea remoto Editor: Andalucía (España) : Colegio Andaluz para la Educación en Medios de Comunicación, 1998Acceso en línea: Haga clic para acceso en línea Disponibilidad: No hay ítems disponibles :

18.
Aprendiendo con videojuegos : jugar es pensar dos veces / Eloísa Montero Pascual (coord.) ; María Ruiz Dávila, Beatriz Díaz Tejero.

por Ruiz Dávila, María | Díaz Tejero, Beatriz | Montero Pascual, Eloísa.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción Editor: Madrid : Narcea : Instituto de Formación del Profesorado, Investigación e Innovación Educativa, 2010Acceso en línea: Haga clic para acceso en línea Disponibilidad: No hay ítems disponibles :

19.
El videojuego en los hospitales [recurso electronico] : diseño e implementación de actividades y formación de educadores / Eva Perandones Serrano ; bajo la dirección de los doctores Manuel Hernández Belver, Carmen Van den Eynde Collado y Noemí Ávila Valdés.

por Perandones Serrano, Eva | Hernández Belver, Manuel, 1955- [dir.] | Eynde, Carmen Van den, 1947- [dir.] | Ávila Valdés, Noemí [dir.] | e-libro, Corp.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: electrónico disponible en línea remoto Editor: Madrid : Universidad Complutense de Madrid, 2011Acceso en línea: Haga clic para acceso en línea Disponibilidad: No hay ítems disponibles :